

Hae Chan Na
Hae Chan Na
Developer & Researcher
Developer & Researcher
대한민국 경기도 안양시 동안구 평촌동 911
skgocks5729@gmail.com
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Tel. 010-5114-5719
About me
About me
안녕하세요, 저는 AR, VR, XR 및 로보틱스를 중심으로 현실과 가상의 경계를 잇는 연구개발자 나해찬입니다.
한국기술교육대학교에서 컴퓨터공학 학사 및 석사를 졸업하였으며, 메타버스와 로봇 & 인간 상호작용에 대한 융합 연구 및 몰입형 기술과 관련된 다수의 프로젝트 경험과 연구실적을 보유하고 있습니다.
저는 현재의 능력과 성과에 안주하지 않고, 늘 새로운 기술과 도전을 통해 끊임없이 성장하는 인재가 되고자 합니다.
앞으로도 메타버스 & 로보틱스 분야의 기업에서 혁신적인 연구개발을 이어가며,
곧 다가올 메타버스 시대를 준비하고자 합니다.
Education
Education
대한민국 천안시
2024 – 2025
한국기술교육대학교 대학원 (박사) - 중퇴
컴퓨터공학 - 미래기술융합전공
Doctor of Philosophy (Ph.D.) in Computer Engineering(Future Convergence Engineering), Korea University of Technology and Education, Did not Graduate
대한민국 천안시
2024 – 2025
한국기술교육대학교 대학원 (박사) - 중퇴
컴퓨터공학 - 미래기술융합전공
Doctor of Philosophy (Ph.D.) in Computer Engineering(Future Convergence Engineering), Korea University of Technology and Education, Did not Graduate
대한민국 천안시
2022 – 2024
한국기술교육대학교 대학원 (석사)
컴퓨터공학
Master’s degree in Computer Engineering, Korea University of Technology and Education,
Graduated in 2024
대한민국 천안시
2022 – 2024
한국기술교육대학교 대학원 (석사)
컴퓨터공학
Master’s degree in Computer Engineering, Korea University of Technology and Education,
Graduated in 2024
대한민국 천안시
2016 – 2022
한국기술교육대학교 (학사)
컴퓨터공학
Bachelor’s degree in Computer Engineering, Korea University of Technology and Education, Graduated in 2022
대한민국 천안시
2016 – 2022
한국기술교육대학교 (학사)
컴퓨터공학
Bachelor’s degree in Computer Engineering, Korea University of Technology and Education, Graduated in 2022
Paper
Paper
VR IGLOO TM: A VR-Based Teaching-Learning Model for Distance Education
Author. Choi, Y. J., Na, H. C., & Kim, Y. S.
Journal. I.J. Modern Education and Computer Science (IJMECS)
Published. 2025
DOI. https://doi.org/10.5815/ijmecs.2025.02.01
VR IGLOO TM: A VR-Based Teaching-Learning Model for Distance Education
Author. Choi, Y. J., Na, H. C., & Kim, Y. S.
Journal. I.J. Modern Education and Computer Science (IJMECS)
Published. 2025
DOI. https://doi.org/10.5815/ijmecs.2025.02.01
STUDY ON DEEP LEARNING MODELS FOR THE CLASSIFICATION OF VR SICKNESS LEVELS
Author. Na, H. C., & KIM, Y. S.
Journal. Applied Computer Science
Published. 2024
DOI. https://doi.org/10.35784/acs-2024-37
STUDY ON DEEP LEARNING MODELS FOR THE CLASSIFICATION OF VR SICKNESS LEVELS
Author. Na, H. C., & KIM, Y. S.
Journal. Applied Computer Science
Published. 2024
DOI. https://doi.org/10.35784/acs-2024-37
A New Training Method for VR Sickness Reduction
Author. Won, J. H., Na, H. C., & Kim, Y. S.
Journal. Applied Sciences
Published. 2024
DOI. https://doi.org/10.3390/app14083485
A New Training Method for VR Sickness Reduction
Author. Won, J. H., Na, H. C., & Kim, Y. S.
Journal. Applied Sciences
Published. 2024
DOI. https://doi.org/10.3390/app14083485
STUDY ON AN AR-BASED CIRCUIT PRACTICE
Author. Na, H. C., & Kim, Y. S.
Journal. Applied Computer Science
Published. 2024
DOI. https://doi.org/10.35784/acs-2024-02
STUDY ON AN AR-BASED CIRCUIT PRACTICE
Author. Na, H. C., & Kim, Y. S.
Journal. Applied Computer Science
Published. 2024
DOI. https://doi.org/10.35784/acs-2024-02
A Study on Metaverse Education Platform: cases analysis and suggestion
Author. Na, H. C., Lee, Y. J., Kim, S. Y., & Kim, Y. S.
Journal. Journal of Digital Contents Society
Published. 2022
DOI. https://doi.org/10.9728/dcs.2022.23.5.827
A Study on Metaverse Education Platform: cases analysis and suggestion
Author. Na, H. C., Lee, Y. J., Kim, S. Y., & Kim, Y. S.
Journal. Journal of Digital Contents Society
Published. 2022
DOI. https://doi.org/10.9728/dcs.2022.23.5.827
Patent
Patent
커팅도구를 이용한 가상변형체 절단 방법
발명자 . 김윤상 & 나해찬
등록번호. 10-2790203
등록일자. 2025년 03월 28일
DOI. https://doi.org/10.8080/1020230194786
커팅도구를 이용한 가상변형체 절단 방법
발명자 . 김윤상 & 나해찬
등록번호. 10-2790203
등록일자. 2025년 03월 28일
DOI. https://doi.org/10.8080/1020230194786
멀미저감을 위한 광학흐름 기반의 영상콘텐츠 처리장치 및 그 방법
발명자. 김윤상 & 나해찬
출원번호. 10-2025-0029760
출원일자. 2025년 03월 07일
멀미저감을 위한 광학흐름 기반의 영상콘텐츠 처리장치 및 그 방법
발명자. 김윤상 & 나해찬
출원번호. 10-2025-0029760
출원일자. 2025년 03월 07일
실시간 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 맞춤형 멀미 저감 시스템 및 방법
발명자. 김윤상 & 나해찬
출원번호. 10-2024-0093175
출원일자. 2024년 07월 15일
실시간 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 맞춤형 멀미 저감 시스템 및 방법
발명자. 김윤상 & 나해찬
출원번호. 10-2024-0093175
출원일자. 2024년 07월 15일

5G 기반 저지연 디바이스-엣지
클라우드 인터랙션 기술 개발한국전자통신연구원

이동로봇을 활용한 보행훈련용
시스템 중개연구국립재활원

장시간 HMD 시청을 위한 사용자
특성에 강인한 VR멀미 적응훈련
프로세스 개발한국연구재단

자율주행 모빌리티 탑승자를 위한
콘텐츠 플랫폼에 강인한 새로운
통합 멀미 저감 방법 개발한국연구재단

XR을 이용한 상호작용 중심의
자율주행 기술 교안 개발한국기술교육대학교 미래교육혁신처

5G 기반 저지연 디바이스-엣지
클라우드 인터랙션 기술 개발한국전자통신연구원

이동로봇을 활용한 보행훈련용
시스템 중개연구국립재활원

장시간 HMD 시청을 위한 사용자
특성에 강인한 VR멀미 적응훈련
프로세스 개발한국연구재단

자율주행 모빌리티 탑승자를 위한
콘텐츠 플랫폼에 강인한 새로운
통합 멀미 저감 방법 개발한국연구재단

XR을 이용한 상호작용 중심의
자율주행 기술 교안 개발한국기술교육대학교 미래교육혁신처

5G 기반 저지연 디바이스-엣지
클라우드 인터랙션 기술 개발한국전자통신연구원

이동로봇을 활용한 보행훈련용
시스템 중개연구국립재활원

장시간 HMD 시청을 위한 사용자
특성에 강인한 VR멀미 적응훈련
프로세스 개발한국연구재단

자율주행 모빌리티 탑승자를 위한
콘텐츠 플랫폼에 강인한 새로운
통합 멀미 저감 방법 개발한국연구재단

XR을 이용한 상호작용 중심의
자율주행 기술 교안 개발한국기술교육대학교 미래교육혁신처

5G 기반 저지연 디바이스-엣지
클라우드 인터랙션 기술 개발한국전자통신연구원

이동로봇을 활용한 보행훈련용
시스템 중개연구국립재활원

장시간 HMD 시청을 위한 사용자
특성에 강인한 VR멀미 적응훈련
프로세스 개발한국연구재단

자율주행 모빌리티 탑승자를 위한
콘텐츠 플랫폼에 강인한 새로운
통합 멀미 저감 방법 개발한국연구재단

XR을 이용한 상호작용 중심의
자율주행 기술 교안 개발한국기술교육대학교 미래교육혁신처

5G 기반 저지연 디바이스-엣지
클라우드 인터랙션 기술 개발한국전자통신연구원

이동로봇을 활용한 보행훈련용
시스템 중개연구국립재활원

장시간 HMD 시청을 위한 사용자
특성에 강인한 VR멀미 적응훈련
프로세스 개발한국연구재단

자율주행 모빌리티 탑승자를 위한
콘텐츠 플랫폼에 강인한 새로운
통합 멀미 저감 방법 개발한국연구재단

XR을 이용한 상호작용 중심의
자율주행 기술 교안 개발한국기술교육대학교 미래교육혁신처

5G 기반 저지연 디바이스-엣지
클라우드 인터랙션 기술 개발한국전자통신연구원

이동로봇을 활용한 보행훈련용
시스템 중개연구국립재활원

장시간 HMD 시청을 위한 사용자
특성에 강인한 VR멀미 적응훈련
프로세스 개발한국연구재단

자율주행 모빌리티 탑승자를 위한
콘텐츠 플랫폼에 강인한 새로운
통합 멀미 저감 방법 개발한국연구재단

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자율주행 기술 교안 개발한국기술교육대학교 미래교육혁신처

5G 기반 저지연 디바이스-엣지
클라우드 인터랙션 기술 개발한국전자통신연구원

이동로봇을 활용한 보행훈련용
시스템 중개연구국립재활원

장시간 HMD 시청을 위한 사용자
특성에 강인한 VR멀미 적응훈련
프로세스 개발한국연구재단

자율주행 모빌리티 탑승자를 위한
콘텐츠 플랫폼에 강인한 새로운
통합 멀미 저감 방법 개발한국연구재단

XR을 이용한 상호작용 중심의
자율주행 기술 교안 개발한국기술교육대학교 미래교육혁신처

5G 기반 저지연 디바이스-엣지
클라우드 인터랙션 기술 개발한국전자통신연구원

이동로봇을 활용한 보행훈련용
시스템 중개연구국립재활원

장시간 HMD 시청을 위한 사용자
특성에 강인한 VR멀미 적응훈련
프로세스 개발한국연구재단

자율주행 모빌리티 탑승자를 위한
콘텐츠 플랫폼에 강인한 새로운
통합 멀미 저감 방법 개발한국연구재단

XR을 이용한 상호작용 중심의
자율주행 기술 교안 개발한국기술교육대학교 미래교육혁신처

OTT (Over The Top) 서비스에서 사용자의 멀미 저감을 위한 영상 중계 방법
개인연구

MR 환경 내 실 커팅도구 기반 가상객체 인터랙션 연구
개인연구

AR 기반 회로 실습
개인연구

유초등 대상 손 제스처를 기반으로 한 인터랙션 증강현실 게임
캡스톤디자인(졸업작품)

Jenga MR: Hand-based Mixed Reality Gameplay
개인연구

OTT (Over The Top) 서비스에서 사용자의 멀미 저감을 위한 영상 중계 방법
개인연구

MR 환경 내 실 커팅도구 기반 가상객체 인터랙션 연구
개인연구

AR 기반 회로 실습
개인연구

유초등 대상 손 제스처를 기반으로 한 인터랙션 증강현실 게임
캡스톤디자인(졸업작품)

Jenga MR: Hand-based Mixed Reality Gameplay
개인연구

OTT (Over The Top) 서비스에서 사용자의 멀미 저감을 위한 영상 중계 방법
개인연구

MR 환경 내 실 커팅도구 기반 가상객체 인터랙션 연구
개인연구

AR 기반 회로 실습
개인연구

유초등 대상 손 제스처를 기반으로 한 인터랙션 증강현실 게임
캡스톤디자인(졸업작품)

Jenga MR: Hand-based Mixed Reality Gameplay
개인연구

OTT (Over The Top) 서비스에서 사용자의 멀미 저감을 위한 영상 중계 방법
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MR 환경 내 실 커팅도구 기반 가상객체 인터랙션 연구
개인연구

AR 기반 회로 실습
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유초등 대상 손 제스처를 기반으로 한 인터랙션 증강현실 게임
캡스톤디자인(졸업작품)

Jenga MR: Hand-based Mixed Reality Gameplay
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OTT (Over The Top) 서비스에서 사용자의 멀미 저감을 위한 영상 중계 방법
개인연구

MR 환경 내 실 커팅도구 기반 가상객체 인터랙션 연구
개인연구

AR 기반 회로 실습
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유초등 대상 손 제스처를 기반으로 한 인터랙션 증강현실 게임
캡스톤디자인(졸업작품)

Jenga MR: Hand-based Mixed Reality Gameplay
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개인연구

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개인연구

AR 기반 회로 실습
개인연구

유초등 대상 손 제스처를 기반으로 한 인터랙션 증강현실 게임
캡스톤디자인(졸업작품)

Jenga MR: Hand-based Mixed Reality Gameplay
개인연구

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개인연구

AR 기반 회로 실습
개인연구

유초등 대상 손 제스처를 기반으로 한 인터랙션 증강현실 게임
캡스톤디자인(졸업작품)

Jenga MR: Hand-based Mixed Reality Gameplay
개인연구

OTT (Over The Top) 서비스에서 사용자의 멀미 저감을 위한 영상 중계 방법
개인연구

MR 환경 내 실 커팅도구 기반 가상객체 인터랙션 연구
개인연구

AR 기반 회로 실습
개인연구

유초등 대상 손 제스처를 기반으로 한 인터랙션 증강현실 게임
캡스톤디자인(졸업작품)

Jenga MR: Hand-based Mixed Reality Gameplay
개인연구
Experience
Experience
Experience
천안시
SoftGround
2021.12 – 2022.2
개발·인턴
증강현실(AR) 기반 회사 명함 개발 프로젝트 수행. 전통적인 실물 명함을 마커 인식 기반 AR 인터랙티브 명함으로 개발
회사 캐릭터 모델링 및 AR 구현의 메인 개발을 담당
인턴으로 구성된 팀내 프로젝트 팀장으로서, 프로젝트 회의 진행, 방향성 검토, 일정 관리 및 협업을 총괄
프로젝트 전 과정을 기획부터 개발까지 주도하며 성과 중심의 프로젝트 관리 경험 축적
천안시
SoftGround
2021.12 – 2022.2
개발·인턴
증강현실(AR) 기반 회사 명함 개발 프로젝트 수행. 전통적인 실물 명함을 마커 인식 기반 AR 인터랙티브 명함으로 개발
회사 캐릭터 모델링 및 AR 구현의 메인 개발을 담당
인턴으로 구성된 팀내 프로젝트 팀장으로서, 프로젝트 회의 진행, 방향성 검토, 일정 관리 및 협업을 총괄
프로젝트 전 과정을 기획부터 개발까지 주도하며 성과 중심의 프로젝트 관리 경험 축적
천안시
SoftGround
2021.12 – 2022.2
개발·인턴
증강현실(AR) 기반 회사 명함 개발 프로젝트 수행. 전통적인 실물 명함을 마커 인식 기반 AR 인터랙티브 명함으로 개발
회사 캐릭터 모델링 및 AR 구현의 메인 개발을 담당
인턴으로 구성된 팀내 프로젝트 팀장으로서, 프로젝트 회의 진행, 방향성 검토, 일정 관리 및 협업을 총괄
프로젝트 전 과정을 기획부터 개발까지 주도하며 성과 중심의 프로젝트 관리 경험 축적
Certifications
Certifications
Certifications
정보처리기사
2021.08
한국산업인력공단
정보처리기사
2021.08
한국산업인력공단
정보처리기사
2021.08
한국산업인력공단
Skill
Skill
Skill
Platform / Environment

Unity
Development Platform

Unity
Development Platform

Unity
Development Platform
Robotics

ROS
Robot Operating System

ROS
Robot Operating System

ROS
Robot Operating System
AI (Deep Learning)

Pytorch
Deep Learning

Pytorch
Deep Learning

Pytorch
Deep Learning
Web

HTML, JS, CSS
Web fundamentals

HTML, JS, CSS
Web fundamentals

HTML, JS, CSS
Web fundamentals
Framer
Web fundamentals
Framer
Web fundamentals
Framer
Web fundamentals
Programming Languages

Python

Python

Python

C#

C#

C#

C++

C++
